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    Sportstunde Spiele


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    On 15.07.2020
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    Der Ball darf nicht an dieselbe Person zurückgespielt werden und muss innerhalb von fünf Sekunden abgespielt werden. Schafft eine Mannschaft zehn Pässe hintereinander, so erhält sie einen Punkt.

    Daraufhin erhält die andere Mannschaft den Ball. Die Mannschaft, die am Ende der Spielzeit am meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Geschieht das, so tauscht die gefangene Person mit der bzw. Wer einen Ball hat, kann nicht gefangen werden. In die Mitte des Kreises werden drei Kegel gestellt.

    Eine Person wird ausgewählt, deren Aufgabe es ist die Kegel in der Mitte zu beschützen. Wenn alle Kegel umgefallen sind, ist die Person an der Reihe, die den letzten Kegel umgeworfen bzw.

    Die Klasse wird in zwei Mannschaften geteilt. Gespielt wird in der gesamten Halle. Jedes Team darf in der eignen Spielfeldhälfte eine Weichbodenmatte platzieren.

    Ziel des Spiels ist es, den Ball durch geschicktes Dribbeln und Zupassen so nah an die gegnerische Matte zu befördern, dass ein Teammitglied diesen vor der Matte fängt und sich mit dem Ball auf die Weichbodenmatte fallen lassen kann.

    Nachdem ein Punkt erzielt wurde, geht der Ball an die gegnerische Mannschaft, die einen neuen Angriff von ihrer Matte aus startet.

    Mehrere Softbälle werden in der Halle verteilt. Alle Schüler laufen durch die Halle. Jeder kann jeden abwerfen. Mit dem Ball in der Hand darf man nur drei Schritte laufen.

    Nachdem die Teams gebildet wurden, wird gewürfelt. Die beiden Teams spielen so lange gegeneinander bis ein Tor fällt. Sollte nach ca. Wenn eine Mannschaft ein Tor geschossen hat, verlassen beiden Paare sofort den Platz und die nächsten zwei Paare kommen auf das Spielfeld.

    Das Spiel geht direkt ohne Unterbrechung weiter. In der Regel fällt ein Tor bereits nach wenigen Sekunden. Nach einem Tor wird von der Mitte aus weitergespielt.

    Die Mannschaft, die am Ende der Spielzeit die meisten Tore geschossen hat, gewinnt das Spiel. Zwei Mannschaften werden eingeteilt. So gibt es sowohl in Team A als auch in Team B je eine Person mit der Nummer 1, 2, 3 usw.

    Nach einem Tor oder nach etwa 3 Minuten pfeift die Lehrkraft einmal und ruft neue Nummern auf. Es wird ohne Unterbrechung weitergespielt.

    Die Mannschaft, die am Ende der Spielzeit am meisten Tore hat, gewinnt das Spiel. Mit Weichbodenmatten und Kästen wird das Spielfeld siehe Abbildung gebaut.

    Nun spielt die erste Person den Ball an und läuft schnell zur anderen Seite. So wird der Kreislauf fortgeführt.

    Der Ball darf nicht festgehalten oder doppelt berührt werden. Sollte der Ball öfter aufkommen, die Weichbodenmatte nicht berühren oder an den Kästen hängenbleiben, so verliert die Person, die den Fehler gemacht hat, ein Leben.

    Hat eine Person ihre Leben verloren, so ist sie ausgeschieden. In der Regel wird mit 3 Leben pro Person gespielt.

    Es werden 2 Teams gebildet. Während des Spiels dürfen sich die Paare nicht loslassen. Die Mannschaft, die nach Ablauf der Spielzeit mehr Tore geschossen hat, gewinnt das Spiel.

    Zwei gleichstarke Teams werden gebildet. Dieser Schuh wird als Hockeyschläger genutzt. Gespielt wird nach vereinfachten Hockeyregeln mit einem Tennisball als Puck.

    Der Ball darf nur mit dem Schuh berührt werden. Als Tore können Kastenteile oder eine gekippte Bank verwendet werden. Hinter dem Tor wird weitergespielt und ein Seitenaus gibt es nicht.

    Gewonnen hat das Team, das am Ende der Spielzeit am meisten Tore erzielt hat. Es werden zwei Mannschaften gebildet, die gegeneinander spielen.

    Beim Rollball wird in der Regel mit einem Volleyball gespielt, der nur gerollt werden darf. Als Tore können Langbänke, Kastenteile oder Hockeytore dienen.

    Während des gesamten Spiels darf der Ball nur gerollt werden, er darf nicht springen. Seitenaus gibt es nicht und hinter den Toren wird weitergespielt.

    Vor Spielbeginn werden die Trampoline aufgestellt bzw. Sprungbretter schräg an die gegenüberliegenden Wände gestellt.

    Davor werden jeweils zwei kleine Matten gelegt. Durch die Matten wird eine Zone markiert, die während des Spiels nicht betreten werden darf.

    Gespielt wird mit gut springenden Ball. Zwei Teams werden gebildet. Ziel des Spiels ist es den Ball so gegen die Trampoline bzw.

    Welches der beiden Trampoline bzw. Sprungbretter von welchem Team angespielt wird, spielt keine Rolle.

    Hat eine Mannschaft einen Punkt erzielt, so erhält die andere Mannschaft den Ball und bringt diesen von der Grundlinie, auf der Seite, wo der Punkt erzielt wurde, wieder ins Spiel.

    Immer wenn der Ball auf dem Boden aufkommt, erhält die andere Mannschaft den Ball und kann einen Angriff starten. Nach jedem Bodenkontakt muss der Ball allerdings die Mittellinie einmal überquert haben.

    Es werden zwei Endzonen mithilfe von Hütchen markiert. Ziel des Spiels ist den Ball in die gegnerische Endzone zu tragen und dort auf den Boden zu legen.

    Hierbei darf der Ball allerdings nur vorwärts getragen werden und nach hinten geworfen werden. Sollte die Person, die den Ball in der Hand hält, von einer Person aus dem gegnerischen Team auf den Rücken getickt werden, so muss diese Person den Ball spätestens beim dritten Schritt und nach zwei Sekunden nach hinten abgespielt haben.

    Ansonsten erhält die andere Mannschaft den Ball. Es werden zwei Mannschaften eingeteilt, die gegeneinander spielen, und zwei Endzonen mithilfe der Hütchen markiert.

    Ziel des Spiels ist es den Ball in die Endzone der gegnerischen Mannschaft zu passen und dort zu fangen. Mit dem Ball darf nicht gelaufen werden.

    Wenn der Ball zu Boden fällt, erhält die gegnerische Mannschaft den Ball. Der Ball muss nach spätestens fünf Sekunden abgespielt werden. Die gegnerische Mannschaft darf anzählen.

    Zonenhandball ist ein kontaktloses Spiel, das bedeutet, dass die Person mit dem Ball nicht angegriffen werden darf. Das Team, das am Ende der Spielzeit am meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel.

    Es wird aus verschiedenen Geräten ein Hindernisparcours gebaut. Sollte eine Person aus Team A getroffen werden, so muss diese Person den Parcours sofort verlassen und sich wieder hinten anstellen.

    Nach Ablauf der Zeit werden die Rollen getauscht und Team B versucht möglichst häufig den Parcours zu durchlaufen.

    Eine Person erhält einen Ball, stellt sich in die Mitte des Kreises und wirft den Ball in die Luft. Währenddessen ruft sie den Namen einer bzw.

    Mit dem Ball versucht die Person nun eine bzw. Sollte eine Person getroffen werden, so ist sie als Nächstes in der Mitte und wirft den Ball hoch.

    Zunächst werden Teams gebildet. Es bietet sich an vier bis sechs kleinere Mannschaften einzuteilen, die ein Turnier gegeneinander spielen.

    Mit Langbänken oder einer Schnur werden die Spielfeldhälften mittig unterteilt. Das Spiel beginnt mit einem Aufschlag von hinter der Grundlinie.

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